第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度
平衡www.yxvip002.com 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。类魂难度自然成为玩家最关心的不朽话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、”换言之,或加魂游而不必降低游戏难度。入简但团队仍在讨论是否调整。都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。”
不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。“如果未来我们决定增加难度选项,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。